灵魂的起源
在这辈子的生活中,我致力于寻找内心的安宁,自愛和自信。可是很早期我就意识到,如果我不清楚这些痛苦的来源,那就很难去治愈它们。因此,我开始深入探索前几辈子的生活,了解我到底是谁。通过与高我对话、冥想、催眠、自我催眠,以及与我心愛的人的高我对话(当她处于与高我的对话中)。之后,通过一位非常有经验的催眠治疗师,我经历了一系列强化催眠回忆。以下是我的简介(随着不断认识自己,也许会有更改)。 灵魂的起源。故事的开端,要从一次联盟会议说起。与会的是一组创造这个宇宙现实的光明存有。祂们正在讨论,如何将目前的“现实”结束,从而开启一个新的“现实”。犹如一场游戏结束后,新的游戏才得以开始一样。游戏规则要求,每一位光明存有在每一场游戏中扮演一个角色。 目前这场游戏(目前的现实世界)是非常有趣的。它要求其中一些光明存有创造一系列存在的方式(或称化身,转世)来体验“个性”。为保证游戏能够顺利进行,一定要完成一些准备工作。其中包括,參加游戏的光明存有们必须忘却他们都是“一”;必须忘却他们是永恒的,不朽的。这在包罗万象的“一”的任何现实中,从未发生过。 为决定游戏的走向,极性的概念被引入。在忘却自己具有神性的情况下,玩家们需要有外在的东西鼓励他们去成长和进步。先前的游戏由于缺乏能量刺激而怠慢了。因此这次会议决定,玩家们分成两大阵营,这样能够产生对抗,竟争和冲突。玩家们根据决定为谁服务而划分为不同阵营。一边是“为自己服务者”,另一边是“为他人服务者”。 于是游戏启动了,光明存有们的碎片开始化身到这个系统,在这个世界体验快乐和迷茫。通过这样他们可以在完全遗忘的情况下发现自己真正是谁。这在意识层面上是一次宏伟的,惊奇的和伟大的试验,收获将是丰厚的。 目前时间逼近,游戏即将结束。当联盟会议讨论如何结束游戏时,大家感觉到很难在不伤害玩家们的情况下结束游戏。因为这些作为光明存有化身的灵魂们,都深刻地投入到角色中去了。 看到问题了吧? 为了让游戏能够发挥作用,所有的玩家们都必须忘记他们只是玩家,并深入到游戏之中,就好像这场游戏是完全真实的。在分离的游戏中,他们体验到了强烈的情绪,诸如憎恨、气愤、善良和需求 —— 这些都迫使他们深深地陷入到游戏之中。于是,他们无法认清:游戏不是真实的,也不必太认真。如果游戏需要继续下去,这倒无所谓。但是当光明存有想结束游戏时,问题就来了。 当游戏该结束时,那些全然投入到游戏中,成为玩家的存有们,无法简单地中止游戏,并忆起全部。如果不顾他们的自由意志而强迫中止游戏,将会给存有们造成极大的伤害,使他们错误地认为,他们并不是现实的创造者。这样做将完全丧失游戏的意义—— 其目的是成长和学习,尤其是了解创造的过程。 因此,游戏的中止必须小心和谨慎。唯一的途径,是将游戏带入某一个转折点,使每一位玩家开始觉察到,他们是永恒不朽的光明存有,只是在体验暂时的幻觉。只有这样,他们才能够运用智慧和能量,选择自愿退出游戏。因此,会议决定,每一位玩家在约定的时间觉醒。这样每一位光明存有就能按照他们的计划,成功地结束游戏。 我并不了解所有光明存有的决定。我只知道一小部分。我现在向你们介绍一位特殊的光明存有。尽管名字对祂们毫无意义,但对我们却很有用,因此我们称这位存有为“神圣喜悦”(J-D, Joy-Divine)。J-D受到邀请来參与这个游戏,具体负责协助能够最终结束这场游戏的大转变。为了达到这个目标,祂发现需要对这场游戏做个小的调整,即在游戏中注入祂自己的能量。要知道对这些存有来说,时间是不存在的。因此为了以不同的方式结束这场游戏,可以重新安排游戏的开端。你可以持续调整,直到达到预期的结果,从而使其成为游戏最为有效的最终版本。 这样,J-D在游戏中扮演了一个角色。但是祂没有像其他光明存有那样,创造无数个重复的“自我碎片”。因为起初这就不是祂的游戏,所以祂没有欲望布满上亿个自己的不同面向。但是祂确实从最深刻的意义上理解这场游戏。 因此,最佳的途径就是亲身体验。J-D懂得,只有深刻地理解这场游戏,才能完成祂的使命。因此祂决定,通过自己化身而加入到游戏中。祂从自己的内在之中创造了一位称为“快乐” (Delight) 的存在。“快乐”携带着“神圣喜悦”的光进入到游戏最稠密的深处。事实上,“快乐”就是J-D化身的那部分。也许你不会感到吃惊吧,J-D就是我的“高我”。 |
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